第(1/3)页 “Showmaker被秒了!!!!” 米勒几乎要破音的声音瞬间传到了现场每一个观众的耳中。 因为BeryL和Ghost的控制技能全部进入了CD中,所以他们只能眼睁睁地看着宋轶的奇亚娜切死了自己这边发育最好的辛德拉。 而此时,Canyon的人马也终于赶到了战场。 “冲破他们的阵型!!” 在ARK剩余三人处于毁灭冲锋的释放范围内的瞬间,Canyon开出了他的大招。 他等不了了,因为再等下去的话,已经借着致死羽衣提供的加速开始和Ghost短兵相接的夏语昔可能不要多久,就能再斩他们一员大将。 然而, 让他没想到的是,就在赫卡里姆以及他身后的幽魂骑兵接触到夏语昔的瞬间,一道水纹就立刻从霞的身体正中央蔓延开来,顷刻间就覆盖了她的整个身体。 就好像雁过无痕,风过无声。 战争之影的冲锋好像没有对正在输出的夏语昔造成任何影响,不仅她的身位没有任何的变动, 就连她手中不断飞射而出的紫色羽毛也没有丝毫的停顿。 净化秒解! 而且是最完美的秒解。 甚至完美到让DWG五人的心中都涌起了一种违和感。 众所周知,一款制作完善的游戏,是绝对会做到‘凡有操作,必有回响’的,因为如果玩家点击屏幕,或者释放技能,游戏没有给予他相应的回应,那无可避免地会给玩家造成负反馈。 而负反馈一旦累计到一定程度,就会影响游戏的留存率。 而此时,Canyon就觉得自己的释放的这个大招没有对游戏造成任何影响,虽然只是一刹那的错觉,但也让他的操作出现了问题。 他原本的计划是大招恐惧霞,就算被净化解开,也能打断夏语昔的输出节奏,接着再用毁灭冲锋击退宋轶的奇亚娜,之后自己开启W抗一下,掩护Ghost和BeryL撤退。 这样最差的结果就是再卖掉一个BeryL, 如果最后打成二换二或者三换二, 他们这局比赛就还有继续玩下去的可能。 但是夏语昔的这个操作,完全打乱了Canyon的计划。 他没办法,只能把毁灭冲锋交给了?最具有输出威胁的霞,但就是因为他犹豫了那一刹那,夏语昔往前走了一步,两人的身位重叠,导致他没有将霞踢远,而是向左侧击退了一点。 而这个角度,正好让Ghost被纳入了羽毛的倒钩范围。 两个AD一边走A一边输出,Ghost自然是在有意将自己拉出倒钩的范围,可没想到,阴差阳错之下,他居然还是要面临倒钩的威胁。 即使夏语昔的E技能还有两秒才冷却完毕,但Ghost也没把握配合人马在两秒内顶着洛和奇亚娜的骚扰处理掉这个还有四分之三血量的霞,所以他只能收枪,开始向另外一侧拉身位。 而这,也让DWG丧失了最后一点击杀夏语昔的机会。 第(1/3)页