第(1/3)页 “什么叫中的一个’?” “就是——中的一个…” “???” 荀寐懒得解释檐下听灯和衣笙血之间那复杂的恩怨情仇, 只说:“多余的硬币保管好,应该还会其他有用。” “不用提醒,我早想到了。突然提供这么大量的硬币, 日后肯定还有它用。”珀尔修斯拽拽地说,“不然你以为刚才我为什么愿意冒着你可能私吞硬币的风险让你测身份, 不就是想省一枚硬币?” “……”荀寐背地里默默翻了个白眼,又问:“我的好队友,你来时的路什么情况?能走吗?还是我们跟你折返?” “你可真是能屈能伸, 这么快就和我好队友好兄弟了?”珀尔修斯拿手指了下身后, “我来的地方前面就是十字路口, 我是左拐的,现在可以回去再挑个未知的方向走……反正我还没找到迷宫的规律, 你看着也是一样茫然的脸,去哪里都可以是吧?” 这么长时间, 三个榜一都没有看出规律……那么很有可能这座迷宫的出口根本就没有规律。而且小副本出现的频率也过高,走两步就一个,时耗还越来越长。蓝条消耗更是快到离谱, 迷宫内的牛头人boss还变态得不行, 对抗boss的机制竟然是鼓励玩家主动去寻找死路, 从而获得禁令,以树立高墙阻挡…… 游戏中正常的迷宫都会有明确的, 对于出口的指向性,即不管是暗语、怪物还是副本, 都该或直接或间接的与出口提示相关,也许是正确地指引出口, 也许是什么迷惑选项。 即便真的是什么提示也没有的迷宫, 也该让玩家可以充分探索迷宫, 最后通过排除法都能排除到出口。 但这座禁令迷宫却有所不同,直到现在荀寐还对出口的位置一无所知,货真价实的一无所知,视野受限全靠瞎走。 最开始他想稍微有点章法的直接走到迷宫最外围,进而再规划下一步路,结果发现一是体力不够,二是这迷宫好似根本没有外围,就连来时的入口都不见了。 而且这座迷宫的视野限制实在可以大做文章,根据这些冗杂微末的细节,荀寐合理推测,逃离这座迷宫的重点或许根本不在寻找出口…… 没什么具体思路地发散思索着,荀寐几乎未曾看路,只埋头跟着珀尔修斯在十字路口转弯,结果没走两步三人直接撞了个死胡同。 断早已收好了黑铁纹身,双手抄在兜里,走在最后一副□□大佬的做派。 珀尔修斯走在最前面,看起来应该还没有抓到禁令的正确效用,因为碰到死路表情有些懊恼,“三个了……又不给抬左手又不给抬右手的,再遇到一个死胡同干脆让我不能抬脚得了。” 另一边荀寐就默契地和断交换一个眼神,什么也没说。 他们确实是队友,但谁说队友就一定要沟通无间了?推不推得出重要信息各凭本事,更何况荀寐也不信珀尔修斯没有对他隐藏线索。 不过,唯一的小问题就在于……他看了下自己的新禁令:禁止说“你、我、他”三个字。 “……”荀寐满脸无辜地张了张嘴,又默默地闭上了。 断看向他,说:“不能抖腿。” 这条禁令对于断来说倒是简单,他本来就没有这个习惯,就是若是之后再遇到牛头怪,断在那里疯狂抖腿,很可能被无良网友断章取义恶意剪辑,说堂堂s4赛季榜一英雄迟暮,遇到小小迷宫怪被吓到腿软。 第(1/3)页